نيو: "أعتقد أنه مع كل فوز، سيكون الأمر أكثر صعوبة [للبقاء في المقدمة]"
كانت خط FaZe على وشك الانتهاء عندما تغلبوا على بعض نقاط المباراة ضد Cloud9 في نهائيات BLAST Premier Fall، لكن أفضل فريق في العالم أبقى على قيد الحياة بعد نهاية مثيرة. أنوبيس مجهز ببعض اللحظات الفردية المثالية للحسم.
حقق Filip "NEO" Kubski ورفاقه الآن سلسلة انتصارات مكونة من 17 مباراة متتالية، وهو ما يعادل ثالث أطول سلسلة انتصارات لـ Astralis في تاريخ CS:GO - وقد أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع المدرب البولندي حول لعبة -تزايد. العدد وما أدى إلى هذا النجاح.
تحدث المخضرم أيضًا عن قراره المفاجئ بإخراج Inferno من دخول السلسلة بدلاً من Overpass، حيث خسروا أمام Cloud9 للمرة الثانية خلال عدة أسابيع.
تحدث عن كيفية إنشاء هذه الخريطة بينما تشاهد الأطفال وهم يرسمونها. كان الأمر كما لو أنهم كانوا على وشك الخسارة عدة مرات وقلبوا الأمر بطريقة ما.
لقد كانت مباراة متقاربة جدًا، ومتقاربة للغاية، وكما قلت، شعرنا وكأننا سنخسر الكثير من المرات ثم سددنا بعض التسديدات المجنونة من ديجل. لكنني أعتقد أن هذا هو أسلوب FaZe الذي أظهرناه مؤخرًا، فنحن مرنون للغاية ولا نريد الخسارة أبدًا. في النهاية تقدم الرجال وعدنا وذهبنا إلى الوقت الإضافي.
لقد كانت مباراة متقاربة للغاية، والعديد من الجولات متقاربة. في رأيي، كان من الصعب جدًا مساعدتهم. يحتوي Cloud9 على عدادات جيدة حقًا ويقرأ جيدًا، وكان الأمر فوضويًا للغاية في وقت ما. ربما كان ينبغي لي أن أخفف قليلاً وأجرب بعض الأشياء الأكثر جنونًا. بشكل عام، كانت مباراة رائعة أن أكون جزءًا منها.
في البداية، شعرت أن بعض الفرق تلعب CS:GO في CS2 واكتشفنا الكثير من الأشياء الجديدة.
فيليب "نيو" كوبسكي
أخبرني عن قرار إطلاق Inferno بدلاً من Overpass في وقت مبكر. عادةً ما تسير في الاتجاه الآخر، فعندما يكون شخص ما جيدًا في Overpass، فإنك تميل إلى أخذه والذهاب إلى Vertigo إذا اضطررت لذلك، فلماذا هذا التغيير في الخطة، خاصة أنك خسرت أمام Cloud9 على نفس الخريطة في المرة السابقة؟
في المباراة الأخيرة التي لعبناها ضدهم، كان لدينا فريق T جيد حقًا، لكننا لعبنا بشكل سيء حقًا في فريق CT. كنا نعلم أنه يمكننا تقديم أداء أفضل، وهم فريق بدون AWPer مخصص، وهي خسارة كبيرة في Overpass. في الواقع، كانت Overpass عبارة عن خريطة كنا نفكر في اختيارها، وأعتقد أنهم فوجئوا عندما قمنا بحظر Inferno، وشعروا أنهم يريدون اختيارها.
أعتقد أن لدينا قراءة جيدة هنا. من الواضح أن هناك المزيد من العمل الذي يتعين علينا القيام به في Overpass، ولكن يبدو أنه يمكننا القيام بعمل أفضل على الخريطة. لقد كان كل ذلك جزءًا من الخطة، ويعد تشغيل جميع الخرائط السبع وإعدادها ميزة كبيرة ويمكننا مزجها مع الجميع. في كثير من الحالات يبدو الأمر وكأنه ميزة.
تحدث عن سلسلة ضربات متتالية مكونة من 17 مباراة، وهي أعلى ثلاث ضربات متتالية على الإطلاق. أفكار حول ذلك؟
من الواضح أنه في أوقات مختلفة، في CS2، تمر العديد من الفرق بتغييرات. في الوقت الحالي، نعاني كثيرًا مع نفس الفريق ونحن في حالة جيدة وكل ذلك يرجع إلى سلسلة الانتصارات هذه. لم أتوقع أن يحدث هذا، خاصة عندما عانينا في وقت مبكر من مسيرتي مع FaZe كمدرب بعد انضمامي للفريق.
أعتقد أنه كان صحيحًا أن الجميع كان ينتظر إصدار CS2، وذلك عندما بدأنا. لقد توقعنا ذلك. كما ترون، لدى اللاعبين شعور جيد جدًا باللعبة وقد أمضينا الكثير من الساعات في العمل مع CS2. في البداية كان بإمكانك أن تشعر أن بعض الفرق كانت تلعب CS:GO في CS2 واكتشفنا الكثير من الأشياء الجديدة.
مع كل فوز أعتقد أن الأمور ستصبح أصعب وأصعب على هذا النحو. سيكون الناس جاهزين لنا ومستعدين لما لدينا. لكن هذه أيضًا هي قوتنا، فلدينا الكثير من اللاعبين ذوي الخبرة ويمكننا مزج كل ما لدينا. هؤلاء الأشخاص لديهم الكثير من الأشياء من قبل والعديد من الأشياء الجديدة، لذلك من الصعب جدًا على منافسينا التنبؤ بما سنقدمه إلى الطاولة. حتى الآن جيد جدًا وآمل أن نتمكن من الاستمرار على هذا المنوال.